keyif-cs

Valve Hammer Editor Dersleri

Download : Valve Hammer Editor 3.4

Valve Hammer Editor Video Dersleri

Valve Hammer Editor Yerlere Silah Koyma

Valve Hammer Editor Yazılı Dersleri

 

gökyüzü

vhe gökyüzü

Vhe Gözyüzü Sky nasıl yapılır?

Yöntem: Haritanın üst kısmını işaretleyin ve Current Texture bölümünden SKY kaplamasını seçin ve sol bölümdeki Apply current texture aracı ile sky kaplamasını uygularsın. Sonuç oyun içine girdiğinde hangi .wad ın sky ını kullanıyorsan o gökyüzünün rengini alır.

Vhe CT ve T Doğma Noktalarını Nasıl Eklerim?

Doğma noktalarını ayarlamak için entity tools tan info_player_start eklersen terör ekler. İnfo_player_deathmach ise ct ekler.

 

can ve kask

Health ve body kit

Half-Life deki Gibi Can ve Kask Yükleme Kutuları Nasıl Koyulur?

Belirli noktalara can ve kask alma özelliği koymak için : Önce bir kutu oluşturun ve kutuya can için func_healthcharger entitysini, kask için ise func_recharge entitysini kullanabilirsin. Bunlara eklenecek kaplama isimleri ise : Can için +0MEDKIT , kask için ise +0RECHARGE.. kullanabilirsiniz.

Haritanızı test etmek istediğinizde Half-Life açılıyorsa, Cs yi açmak için aşağıdaki işlemleri yapınız.

vhe test

test ekranı

vhe

valve hammer editor test ekranı

yerlere silah koyma

Valve Hammer Editor ile harita yapımına yeni başlayan arkadaşlarımızın en çok zorluk çektiği kısımlar harita yapmaya başladıkları ilk zamanlardır. Çünkü hem cs harita yapım programının işleyişini öğrenmeleri gerekiyor hemde entitylerin kullanımını. eXeRCuTeR isimli üyemiz harita yapım konusunda takıldığı yerde bizden yardım istedi ve valve hammer editorde yere nasıl silah koyabilirim gibi bir soru yöneltti.

Açıkcası yere silah koymayı en son 1 yıl önce yapmıştım. Fakat birkaç gün önce bende yere silah koyma konusunda takılmıştım ve XenDance‘den yardım istedim. XenDance bana yardımcı oldu fakat benim Valve Hammer Editor‘umdeki bir dosya eski olduğu için bazı entityler bulunmuyormuş. Gerekli dosyayı XenDance’den temin ettikten sonra harita yapım işleminde gerekli olan entityleri kullanabildim. Şimdi gelelim yere nasıl silah konulur kısmını yazılı anlatmaya.

yerlere silah koyma

 

Valve Hammer Editor ile harita yapımına yeni başlayan arkadaşlarımızın en çok zorluk çektiği kısımlar harita yapmaya başladıkları ilk zamanlardır. Çünkü hem cs harita yapım programının işleyişini öğrenmeleri gerekiyor hemde entitylerin kullanımını. eXeRCuTeR isimli üyemiz harita yapım konusunda takıldığı yerde bizden yardım istedi ve valve hammer editorde yere nasıl silah koyabilirim gibi bir soru yöneltti.

Açıkcası yere silah koymayı en son 1 yıl önce yapmıştım. Fakat birkaç gün önce bende yere silah koyma konusunda takılmıştım ve XenDance‘den yardım istedim. XenDance bana yardımcı oldu fakat benim Valve Hammer Editor‘umdeki bir dosya eski olduğu için bazı entityler bulunmuyormuş. Gerekli dosyayı XenDance’den temin ettikten sonra harita yapım işleminde gerekli olan entityleri kullanabildim. Şimdi gelelim yere nasıl silah konulur kısmını yazılı anlatmaya.

Valve Hammer Editor Yere Silah Koyma: Öncelikle sol bölümdeki Entity Tools seçiliyken sağ bölümdeki Objects bölümünden armoury_entity seçin ve x/y bölümüne bir kere tıklayıp nesne işaretleyin. Daha sonra tıkladığınız bölümdeki kareye sağ tıklayıp Create Object diyin ve nesnemizi oluşturalım. Daha sonra oluşturulan objeyi Selection Tools ile seçelim ve sağ tıklayıp Properties bölümünden Class Info bölümündeki Item bölümüne tıklayınca açılan kutudan istediğimiz silahı seçelim ve Count bölümünden adedini girelim. İşte bu kadar.

Gerekli Entity ler bulunmuyorsa bu linkten fgd dosyasını indirin ve Valve Hammer Editor‘unuze tanıtın. Bu döküman Valve Hammer Editor derslerinin başlangıç bölümüdür. Daha detaylı anlatımlar sonraki günlerde eklenecektir.

52029ss_sm2.jpg


Ders 1
Selection Tool:Bu araç çizdiğimiz nesneleri seçmemize yarar
Magnify:Üzerinde çalıştığımız alanı zoom yapmaya yarar.
Camera ile 3d Görüntüde çalışırken gezmemizi sağlar.
Entity Tool:Entity tool ile haritamıza counter ve teröristleri yerlere silahları koyarız veya arac yolu yapabiliriz mesela hl de bi mapta küçük sarı bi tren vardı üzerinde gittiğimiz multiplayer olrak oynarken, onun için yollar yapabiliriz(path corner koyarak tam adı bu muydu ne herhalde bu olması lazım)
Block Tool:Bu araç ile araba,ev,kapı,duvar vb. şeyler çizebiliriz. Block tool ile 5 farklı çizim neceneği vardır.Bunlar;block,wedge,cylinder,spike ve arc tipi çizimlerdir ve objects kısmından secilirler.

Blockuvar kapı pencere merdiven çizmek için kullanılır.

Arcönen merdiven Yapımında Kullanılır.

Wedge:Üçgen şekiller yapılır.

Spike:Tam acıklıyamıcam ama silindir ve üçgen karışımı bişi ortaya cıkıyo,deneyin anlarsınız.

Cylender:silindir nesneler yapma için kullanılır,mesela benzin varili,havuz,tekerlek vb.

Toggle texture appcilation:haritamıza çizmiğimiz nesneleri kaplamaya yarar mesela bir duvara pencere texturesi kaplıcaz diyelim.

Apply current texture:Toggle texture appcilation le aynı işlevi görüyor tek fark toggle texture nesnenin sadece bir yüzeyini kaplıyor,apply current ise nesnenin tamamını kaplıyor

Apply Decalsuvar üstüne yazı yada logo koymak için Kullanılır(İlerki zamanlarda yapılışını anlatacağım).


Clipping Tool:Nesneleri kesmeye yarar.

Vertex Tool:Nesneleri yamultmaya yarar mesela bu yöntemle dağ yapabiliriz cs_siege deki dağlar gibi

Ders 2
Wally ile Wad yapma
Bu programı açın daha sonra "New" seçeneğini seçin.Çıkan ekranda name yazan yere bir ad girin ve type yazan yerde de "Half life textures'i" seçin.Ve sonra boyutunu ayarlayıp Tamam deyin.Çıkan ekranda herhangi bir paleti seçin yine Tamam deyin ve karşınıza boş bir ekran çıkacak buraya isterseniz bir şeyler çizersiniz yada herhangi bir resmi kopyalayıp yapıştırırsınız.Bu işlem bittikten sonra bir isim verip kaydedin.Aynı şekilde başka wadlar'da yapın.Şimdi bunların hepsini bir araya getirmeye sıra geldi.Wizard>Wad Mage i seçin..Çıkan ekranda "Add Wad" a basın ve yaptığınız wadların hepsini seçin sonra "Go" deyin hepsi bir araya gelecek save deyin bir ad yazın ve kaydedin.

Ders 3 Nesnelere Özellik Verme

func_bomb_target:Oyunda bomba kuracağımız alanı belirler,nereye kadar bomba kurulmasını istiyorsak o kadar büyüklükte boyutunu ayarlayıp bir brush(nesne)çizeriz tabiki bu nesne aaatrigger texturesi ile kaplı olmalıdır.Daha sonra çizdiğimiz brush a func_bomb_target özelliği ekleriz.
Not:Bomba kurduğunuz bölegedeki kutu veya benzer şeylerin kırılmasını istiyorsanız Func_bomb_target atadığınız brushun name kısmına targeta yazın daha sonra kırılacak nesneninde(func_breakable olarak atadığımız nesne) name kısmına target a yazın böylece bomba patlayınca kutularda kırılmış olur.

func_breakable:Nesneye kırılganlık özelliği verir.Mesela kutuya ates edersek bu özellik sayesinde kırılır yada bomba alanına koyduğumuz kutular bomba patlayınca kutularda kırılır.

Strength : Nesnenin nesnenin ne kadar sağlam olduğunu ayarlarız 1 cok zayıf 255 cok sağlam.
Material Type:Kırılan parçaların dağılırken ne olmasını istiyorsak onu seçeriz mesela tahta,metal,cam,

Gibs Direction:Kırıldıktan sonra ki parçaların nereye dağılmalarını istiyorsak onu ayarlarız.

Delay Before Fire:Ateş edildikten ne kadar süre yazdıysanız o zaman kırılır mesela 15sn bekler ve kırılır.

Gib Model:Kırıldıktan sonra dağılan parçalar için model ekleyebilirsiniz mesela kırılınca altın dağılabilir.

Spawn On Break:Kırılınca içinden alet edevat cıkar mesela healt mermi vs (Sadece hl için yapılan maplarda olur).

İşaretler:

Only Trigger:Sadece func_bomb_target gibi başka bir entity tetiklediğinde kırılması için.

Toucheğince kırılması için.

Pressaure:Üstüne cıkınca kırılması için.

Instant crowbar:levye ile kırılır. (Half-Life için)

func_button:Asansörlerin yada normal kapıları acmak için func_button özelliği atarız böylece kapıları duğmeye basarak açabiliriz.

Speedüğmenin hareket hızı. 1ile 255 arası.

Trgetted Object:Tetiklemek istediğimiz başka entity varsa onun adı.

Master:Bu düğme başka bir entity tarafından çalışır hale getirilebilir.

Soundsüğmeye basınca ortaya cıkan ses.

Delay before reset:Her basmada tekrar çalışır hale gelmesi -1 sn ye yazarsanız bir defa çalışacaktır.

Delay before trigger:Girdiğiğiniz değer kadar bekler ve sonra çalıştıracağı hangi entity varsa onu tetikler.

Locked Sound:Eğer master'i varsa, tetiklenmeden önce çıkaracağı kilitli sesi.

Unlocked Sound:Eğer master'i varsa, master aktif hale gelince çıkaracağı ses.

İşaretler:

Don't Move:Hareket etmemesi için.

Toggleüğmenin ışığı her basmada yanıp söner.

Sparks:Kıvılcım çıkarır.

Touch Activatesüğme dokunduğunuz an çalışır.

func_buyzone:Oyuncular silah alacağı mesafeyi belirlememizi sağlar nereye koyarsak oradan alırlar yanlız sadece baselere cizin haksızlık olmasın.Team kısmından hangi takım için olmasını istediğinizi seçebilirsiniz.

func_conveyor:Bu özellik verilen nesnenin üzerine çıkan kimse nesneyle birlikte hareket eder.mesela alışveriş mağazalarında ki yürüyen merdivenin arabalar için olanını düşünün.

Speed:Kayma hızı 1 ile 255 arası.

İşaretler:

No Push:Bant kayar ama oyuncuyu yada bir nesneyi üzerinde taşıyamaz.

No Solid:Görünmez olur.

func_door:Kayarak açılan kapı yapımında kullanılır.Yukarı-aşağı gitmesini istiyorsak menuden up-down seçeneğini işaretleyin.

Parametreler:

Speed:Açılma hızı.

Masterönmesini sağlayan nesne mesela tekrar verelim(zaten hep aynı örnek ) düğme gibi.

Move Sound:Açılma sesi.

Stop Sound:Kapanma sesi.

Delay before close:Açık kalma süresi.

Lip:Mesela kapıdan gecicez diyelim açmaya çalıştığımızda buraya ne değer verirsek o kadar süre bekler ve öyle açılır

Damage infilicted when blocked:Kapının arasına sıkışıp kalan nesneye

(func_breakable özelliği olan nesne)vereceği hasar.

Health:Kapıya sıkışan oyuncuya vereceği hasar.

İşaretler:

Starts Openyun başlayınca kapıda açık olarak başlar.

Toggleeğdiğiniz zaman yada baska bir entity tarafından tetiklenince açılır tekrar dokunursanız kapanır.

Use Onlyadece "use" tuşu ile çalışır.

func_door_rotating:

Normal kapı yapımında kullanılır donmesi için,döneceği yere göre menteşe çizilir bu çizilen nesne ''origin'' adlı texture ile kaplanır.

Parametreler:

Distanceönme açısı.Hiç bir şey yazmazsananız 90 derece dönecektir.

İşaretler:

Reverse Dir:Kapı oyuncuya doğru açılır.

One Way:Kapı tek tarafa açılır.

func_escapezone:Escape haritalarında teroristlerin kaçış bölgesini belirtmek için kullanılır.

func_hostage_rescue:Rehine kurtarma bölgesini belirtmek için kullanılır.

func_illiusionary:Bir nesneye bu özelliği verdiğiniz zaman oyuncu onun içinde geçebilir mesela çalı çırpı yaparken kullanabilirsiniz.

func_ladder:Bu özelliği verdiğiniz nesneden oyuncu yukarı doğru tırmana bilir mesela merdiveni olabilir.

func_pendulum:Sallanma özelliği yaratır mesela tabela yada ağaç veya baska bir şeyi sallandırabiliriz.

func_pushable:Çizdiğini nesneleri itmenizi sağlar(hl single player oynarken kutuları itebiliyoduk hatırladınızmı?).

func_rot_button: Vana veya benzeri dönerek çalışan nesneler için kullanılır.Herzaman ki gibi yine origin olmalı.

Parametreler:

Pitch Yaw Roll (x y z)önme açısını ayarlamak için.

Targetted Object: Tetiklemek istediğimiz entity.

func_rotating:Bu özelliği atadığımız nesne sürekli döner mesela pervane.

func_vip_safetyzone:Vip haritalarında vip kaçış bölgesini belirtir mesela as_oilrig haritası gibi.

func_wall:Tel,ağaç,merdiven gibi arkası görünen yada cam gibi nesnelerin içini gösterebilen özelliklere sahip textureleri func_wall ile yaparız.
Tel,ağaç,merdiven gibi nesnelerin mavi olan yerlerin oyunda gözükmemesi için func_wall atadığımız nesnenin özelliklerinden şu ayarları yaparız.

Render Modeolid

FX Amount:255 yapılır.

Cam gibi nesneler için ise

Render Mode:Texture

Fx Amount:1-255arası sayı girerek seffalıgını ayarlarız.Eğer camın kırılmasını istiyorsanın Func_breakable olrak atadığımız camın özelliklerinden yine üsteki aynı özellikleri yazmalıyız.

trigger_once: Eğer bi oyuncu bu entity edokunursa baska bir entity tetiklenir mesela ben haritamda oyuncular için msj yazıyorum msl oyuncu dokunuyo trigger_once ye ve karsısında yazı cıkıyor Bilmemm ne haritasına hoş geldiniz iyi oyunlar falan.

Tüm bu özellikleri nesnelere nasıl veririz,Özellik vereceğimiz nesneye mousenin sağ tuşu ile tıklarız cıkan pencerede tie to entity seçeriz ve karsımıza bir panel cıktı ordaki class kısmından istediğimiz özelliği atarız ve attiributes kısmındanda atadığımız özelliklerin ayarlarını yaparız .

Ders 4
Haritaya Model ve Sprite Eklemek?

Haritaya model ve sprite eklemek için Entity Tool'dan cycler_sprite entity'sini seçin ve harita üzerinde modeli koyacağınız yere yerleştirin.Nesneyi seçip properties ekranına girin.Karşınıza çıkan ekrandan sprite'ı seçin,cstrikesprite dosayasından herhangi bir sprite seçin.Model eklemek içinde sprite kutucuğuna örneğin cstrikemodelsartricorange.mdl yazarak model ekleyebilirsiniz.

Oyuncu başlangıç yerleri koymak?

Counter'ların başlangıç entity'sini koymak için Entity Tool'dan "info_player_start" entity' sinden istediğiniz yerlere koyun.Teröristlerin başlangıç yerini koymak içinde "info_player_deathmatch" entity'sini kullanın.

Haritanın ışık ayarlarını düzenlemek?

Entity tooldan haritanın herhangi bir yerine "light_environment" entity'si koyun ve properties'e girip ışığın rengini ayarlayın.

Haritaya Kamera Yapmak?

Kamera yapımı için birden fazla entity kullanmak gereklidir.Herhangi bir bilgisayar ekranı texturesiyle bir duvara ekran çizin ve bu ekrana "func_button" özelliği verin.İsmine "but1" yazın.Targetted Object'te ise "cam1" adını yazın.Daha Sonra Entity Tool'dan "trigger_camera" entity'si ekleyin.İsmine "cam1" yazın,Target'e de "path1" yazın.Sonra yine Entity Tool'u seçip kameranın bakacağı yere "info_target" ekleyin ve properties'e girip Adına "path1" yazın.Böylelikle dilediğiniz kadar kamera yapabilirsiniz.

Haritaya Silah vb. Ekipmanlar Eklemek?

Entity Tool'dan "armoury_entity"'i seçip herhangi bir yere koyun ve properties'e girin.Item yazan yerden istediğiniz silah ya da ekipmanı seçin.Count'tan da silahın miktarını ayarlayabilirsiniz.

Merdiven ve Korkuluklardaki mavilikleri kaldırmak?

Yaptığınız textureyi seçin ve func_wall özelliği verin.Burada "Render Modeolid","FX Amount:255" olsun.Böylelikle oyuna girdiğinizde maviliklerin yok olduğunu göreceksiniz.

Görünmez Duvarlar yapmak?

Bunun için halflife.wad'ından blue texturesini seçin ve istediğiniz yere bir duvar çizin ve bu duvara "func_wall" entity'si verin ."Render Mod'uolid", "FX Amount'u da:255" yapın. oyuna girdiğinizde yaptığınız duvarın gözükmediğini fakat üzerine gittiğinizde içinden geçemediğinizi göreceksiniz.

Hareket Eden Araba, Jeep vb. nesneler yapmak?

Bunun için öncelikle bir jeep vb. tarzda bir nesne yapın ya da prefab kullanın.Ondan Sonra Aracınızın tam ortasına da orta boy bir orijin texturesiyle kutu çizin ve func_rotating özelliği verin.Aracı kullanacak kişinin aracı nereden kontrol etmesini istiyorsanız oraya orta boyutta aatrigger texturesiyle bir kutu yapın ve func_vehiclecontrols özelliği verin, vehicle name kutucuğuna da araç1 yazın.Daha Sonra Hem aracı hem de yaptığınız iki kutucuğuda birlikte seçerek func_vehicle özelliği verin, Adına da araç1 yazın.First start target kutucuğuna path1 yazın ve aracınızın 1 metre kadar ilerisine path_track onunda 1 metre kadar ilerisine bir tane daha path_track koyun.İlk koyduğunuz path_track'ı seçip adına path1 yazın, Next stop target kutucuğuna da path2 yazın.Aynı şekilde diğer path_track'ı seçip adına path2 Next Stop Target kutucuğuna da path1 yazın, Artık aracınız bitmiştir.

Saydam ve Kırılabilir Cam yapmak?

Herhangi bir cam texturesiyle yapmış olduğunuz nesneyi seçip func_breakable özelliği verin.Material Type kutucuğunu: Glass, Render Mode kutucuğunu: Texture, FX Amaount kutucuğunu da: 150 yapın.

Menteşeli Kapı yapmak?

Herhangi bir kapı texturesiyle bir nesne çizin, daha sonra origin texturesiyle kapının menteşe kısmına kapının boyutunda ince bir nesen çizin,yaptığınız iki nesneyi de birlikte seçip func_door_rotating özelliği verin.

Haritaya Ses eklemek?

entity tool'u seçip haritanızda istediğiniz yere ambient_generic entitysi koyun.Özelliklere girip cstrike/sounds klasörü içindeki herhangi bir ses dosyasını ya da başka bir ses dosyasını koyun.

Merdiven yapmak?

aaTrigger ileistediğiniz yere istediğiniz boyutlarda merdiven yapın ve bu yaptığınız merdivene func_ladder özelliği verin.Yaptığınız bu nesnenin üzerinde de normal bir merdiven texturesi ileaynı boyutlarda bir merdiven çizin.Çizdiğiniz bu nesneye func_illusunary özelliği verin.Render Mode kutucuğunu: Solid, FX Amaount kutucuğunu da: 255 yapın.

Oyuncuların oyuna girdiklerinde eline silah vermek?

Entity Tool'dan herhangi bir yere game_player_equip koyunve object properites'e girerek Smart Edit'e tıklayın.Add'e basın, Key yazan yere targetname , Value yazan yere Give yazın OK deyin.Tekrar Add'e basaraka key yazan yere örnek olarak; (weapon_knife, weapon_deagle, weapon_m4a1, weapon_hegrenade, item_assaultsuit)bunlardan birini yazın, Value kutucuğunada silahtan ne kadar verileceği yazılacaktır.Buraya eğer deagle koyuyorsanız 6, Kalaşnikof koyuyorsanız 4 yazın.Çünkü size yazdığınız kadar şarjör gelecek.


Gerekli Programlar

 

 

Harita Tasarımı Programımız Valve Hammer Editor 3.5





Wad yapmaya yarayan Programımız Wally



Compile Araçlarımız Zoner's Tools




Modelleri incelememiz için Half-Life Model Viewer





Sprite'ları incelememiz için Sprite Viewer





Bsp formatındaki dosyaları map dosyasına çevirmek için BSPtoMAP





 
 
 
Bugün 1 ziyaretçi (2 klik) kişi burdaydı!